martes, 7 de junio de 2022

flujo de entrada

¿Que es un diagrama de flujo ?
Es una moneda representar gráficamente un proceso algoritmo a través de una serie de pasos estrucrados y vinculados .
Que permite su revisión como un todo .
Se utiliza gráficos representativos que presentan conceptos 
Hay cuatro tipos de diagramas 
•horizontal 
•vertical
•paramico
•Arquitectonico 

             Reglas para la creación de diagramas de flujo
● Tienen un inicio y también un fin.
● Sus líneas de flujo son rectas: horizontales y verticales.
● Estas líneas deben conectarse con alguna parte del proceso.
● Las líneas no deben cruzarse.
● El flujo del diagrama corre de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha.
● Dentro de cada símbolo se escribe la información básica necesaria para ejecutar cada
etapa del proceso.
● Si el diagrama requiere más de una hoja se utiliza un conector.
● Solo los símbolos de decisión tienen más de una línea de salida. 
        Símbologia 
Diagrama de suma 
Diagrama de división 
Diagrama de Área de un triángulo
diagrama de multiplicación 
Diagrama de ir al cine 

Algoritmo

¿Que es algoritmo.?

Secuencia finita de pasos, instrucciones o acciones que se deben de seguir de manera lógica y
realizar de manera ordenada que permitan solucionar un determinado problema.
Los algoritmos están relacionados con la metodología de solución de problemas, debido a que
nos ayudan a plantearnos diferentes alternativas para resolverlos, así como elegir y desarrollar
la más adecuada de ellas.
Un algoritmo nos da la solución genérica a un problema y lo podemos utilizar todas las veces que
se nos presente ese mismo problema.
Si analizas tus labores cotidianas te darás cuenta de que los algoritmos se presentan a diario a
lo largo de tu día, todo lo que nos rodea es siempre una secuencia de pasos que nos llevan a
realizar nuestras actividades.
Características:
● Finito: un algoritmo debe terminar en un número finito de pasos.
● Legible: el texto que lo describe debe ser claro, de tal manera que permita entenderlo y
leerlo fácilmente.
● Preciso: cada paso debe estar muy claro, ser breve y concreto, evitando ambigüedades.
Tipos de algoritmos:
● Cualitativos: son en los que no intervienen cálculos numéricos.
● Cuantitativos: aquellos en los que si se utilizan cálculos numéricos.
Flujo de ejecución de un algoritmo
Concepto de variable y constante 
● Variables: Es el valor que cambia constantemente durante el desarrollo del programa.
● Constante: Es un dato el cual permanece fijo durante la ejecución del progamas 
Tipos 
Es importante considerar, que para el diseño de los algoritmos debes tener en cuenta los
siguientes tipos de datos:
● Variables: Es el valor que cambia constantemente durante el desarrollo del programa.
● Constante: Es un dato el cual permanece fijo durante la ejecución del programa
flujo de ejecución de un algoritamo
1.inicio 
2.Procesos 
3.Fin 
 
  Algoritmo de suma 
1.Inicio 
2.Leer A,B resultado 
3.Resultado =A+B 
4.Imprimir  resultado 
5.fin 
Algoritmo de división
1.inicio
 2.leer X,Y cociente 
3.si X es < >0
4.cociente Y,X
5.si no error 
6.imprimes cociente 
7.fin 
Algoritmos de la área de un triángulo
1.Inicio
2.leer B,H,A
3.A=b x h /2
4.=A
5.Fin
Algoritmo de la área de la multiplicacion 
1.inicio
2.Leer A,B resultado 
3 .Resultado A,B
4.imprimir "resultado "
5.fin 

Algoritmo de ir al cine 
1.Inicio
2.Entrar al cine 
3.consultar la cartelera 
4.escoger tu lugar 
5.seleccionar la película y el horario
6.comprar el boleto
7.comprar el boleto
8.dar el boleto para entrar
9.entra a la sala 
10.Sentarse 
11Disfrutar la función 
12.fin





jueves, 24 de marzo de 2022

Softwaree Educativo


Concepto  de software educativo

Se denomina software educativo a los programas educativos aplicaciones plataformas y están diseñadas para las enseñanzas y el aprendizaje autónomo y que además permite el desarrollo de ciertas habilidades.



Elementos de software educativo




El software educativo al igual que la mayoría de software está clasificado por una interfaz base de datos y aplicación.
La interfaz es la que permite la comunicación con el usuario.
La base de datos que contiene la información de ver programa
La aplicación que administra las acciones de las computadoras así como las respuestas a las acciones unita.

características


Las principales principales características del software educativo es finalidad tienen como finalidad ser didáctico, utilizan el ordenador para realizar actividades propuestas, son fáciles de usar utilizan la mayoría de programas, son interactivos intercambian información entre ordenador

https://youtu.be/Sai5e9r-weg

Programas de práctica y ejercicios


Enseñanza tradicional que se encuentra en libro La mayoría de los casos primero se presentan contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión



Tutoriales



Es una herramienta que transmite conocimientos fundamentales como un educador generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que se ofrece un profesor en una clase. Los tutoriales pueden ser en formato, texto ,o video ,de audio, etcétera.
Programas de resolución de problemas
Tienen como objetivo principal desarrollar la capacidad. Para ello el alumno debe analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
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Enciclopedias virtuales



Permiten una mayor agilidad en la búsqueda de información, la posibilidad de consultar las en cualquier lugar es de constante actualización de datos y accesibilidad fuente de conocimiento.

Programas de simulación



Permite la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual. Limitan la realidad lo que facilita el aprendizaje.

Lúdicos





Su objetivo es mantener a los alumnos derivados y motivados y atentos a través de las recompensas o medidas que valiendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de estrategias de aprendizaje.

Micromundo




Un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación logo. En el cual pueden construir proyectos para cualquier materia de currículum. Incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido, y multimedia. Simulando un mundo real.

Ventajas y desventajas del software educativo

Aquí les muestro un vídeo 
https://youtu.be/T-EwEVM35BE

Ventajas 

1. El tipo de aprendizaje puede ser individual como grupal
2. El estudiante decide el tiempo repeticiones y horario que dedica al aprendizaje.
3.reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un labor diferenciado e introduce el estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
4. Permite el acceso al conocimiento y a la participación en actividades. Facilita el trabajo independiente
5. La mayoría son gratuitos y abiertos para una mejor personalidad.

Desventajas

1 Requieren de una computadora.
2. Los elementos de multimedia pueden ser distractores para los estudiantes.
3. Debido a la fácil y rápida visualización de este software los alumnos no buscan en fuentes más que quiere.
4.Muchos alumnos no suelen contar con el modelo tecnológico necesario para usar estos programas
5. El software debe elegirse cuidadosamente para garantizar que lo que llamen la atención de su hijo también sea educativo al mismo tiempo juega mientras aprende
6. Las instituciones educativas en ocasiones no cuentan con los recursos tecnológicos computadoras, tablet ,internet
7. La mayoría son gratuitos y abiertos para mejores
8. Algunos softwares solo funcionan con internet
9. En algunos casos los estudiantes no cuentan con los recursos tecnológicos en casa
10. Las lesiones musculares y el problema de visión puede sugerir cuando los estudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.
11. Algunos y los más comunes y comerciales son de paga cobrando una licencia de uso por el software.
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flujo de entrada

¿Que es un diagrama de flujo ? Es una moneda representar gráficamente un proceso algoritmo a través de una serie de pasos estrucrados y vinc...