Concepto de software educativo
Se denomina software educativo a los programas educativos aplicaciones plataformas y están diseñadas para las enseñanzas y el aprendizaje autónomo y que además permite el desarrollo de ciertas habilidades.
Elementos de software educativo
El software educativo al igual que la mayoría de software está clasificado por una interfaz base de datos y aplicación.
La interfaz es la que permite la comunicación con el usuario.
La base de datos que contiene la información de ver programa
La aplicación que administra las acciones de las computadoras así como las respuestas a las acciones unita.
características
Las principales principales características del software educativo es finalidad tienen como finalidad ser didáctico, utilizan el ordenador para realizar actividades propuestas, son fáciles de usar utilizan la mayoría de programas, son interactivos intercambian información entre ordenador
https://youtu.be/Sai5e9r-weg
Programas de práctica y ejercicios
Enseñanza tradicional que se encuentra en libro La mayoría de los casos primero se presentan contenido y después siguen ejercicios prácticos o de comprensión
Tutoriales
Es una herramienta que transmite conocimientos fundamentales como un educador generalmente consiste en dar una secuencia de pasos para aprender hacer algo. La enseñanza se da de forma semejante a la que se ofrece un profesor en una clase. Los tutoriales pueden ser en formato, texto ,o video ,de audio, etcétera.
Programas de resolución de problemas
Tienen como objetivo principal desarrollar la capacidad. Para ello el alumno debe analizar las posibilidades, plantear hipótesis y seguir una serie de secuencias con la finalidad de resolver un enigma o problema.
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Enciclopedias virtuales
Permiten una mayor agilidad en la búsqueda de información, la posibilidad de consultar las en cualquier lugar es de constante actualización de datos y accesibilidad fuente de conocimiento.
Programas de simulación
Permite la recreación de ambientes o situaciones en las que el usuario puede interactuar a través de la realidad virtual. Limitan la realidad lo que facilita el aprendizaje.
Lúdicos
Su objetivo es mantener a los alumnos derivados y motivados y atentos a través de las recompensas o medidas que valiendo nuevos conocimientos y poniéndolos en práctica. Los desafíos hacen parte de estrategias de aprendizaje.
Micromundo
Un ambiente de aprendizaje, basado en el lenguaje de programación logo. En el cual pueden construir proyectos para cualquier materia de currículum. Incorporando gráficos, figuras animadas, texto, sonido, y multimedia. Simulando un mundo real.
Ventajas y desventajas del software educativo
Aquí les muestro un vídeo
https://youtu.be/T-EwEVM35BE
Ventajas
1. El tipo de aprendizaje puede ser individual como grupal
2. El estudiante decide el tiempo repeticiones y horario que dedica al aprendizaje.
3.reduce el tiempo que se dispone para impartir gran cantidad de conocimientos facilitando un labor diferenciado e introduce el estudiante en el trabajo con los medios computarizados.
4. Permite el acceso al conocimiento y a la participación en actividades. Facilita el trabajo independiente
5. La mayoría son gratuitos y abiertos para una mejor personalidad.
Desventajas
1 Requieren de una computadora.
2. Los elementos de multimedia pueden ser distractores para los estudiantes.
3. Debido a la fácil y rápida visualización de este software los alumnos no buscan en fuentes más que quiere.
4.Muchos alumnos no suelen contar con el modelo tecnológico necesario para usar estos programas
5. El software debe elegirse cuidadosamente para garantizar que lo que llamen la atención de su hijo también sea educativo al mismo tiempo juega mientras aprende
6. Las instituciones educativas en ocasiones no cuentan con los recursos tecnológicos computadoras, tablet ,internet
7. La mayoría son gratuitos y abiertos para mejores
8. Algunos softwares solo funcionan con internet
9. En algunos casos los estudiantes no cuentan con los recursos tecnológicos en casa
10. Las lesiones musculares y el problema de visión puede sugerir cuando los estudiantes pasan demasiado tiempo usando la computadora.
11. Algunos y los más comunes y comerciales son de paga cobrando una licencia de uso por el software.
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